Eerst kwam Amazon voor de boekenindustrie. Toen kwam het voor supermarkten. Nu is het mogelijk dat gaming ook voor een massale verstoring zorgt.
Volgens een paywalled rapport op De informatie, 's werelds meest waardevolle bedrijf is het verkennen van een cloud-based video gaming platform en streaming-service. In zekere zin is Amazon het enige bedrijf dat groot genoeg is om twee giganten op dit gebied, Google en Microsoft, op te nemen. Maar de videogamesector is misschien niet overweldigend enthousiast om bij deze gelegenheid te springen. Het model lijkt immers veel op dat wat de muziekindustrie platlegde en de winsten van films en televisie opslokte: de prijzen zouden kunnen dalen, maar dat geldt ook voor toegang en eigendom.
Er zijn al een tijdje tekenen dat een zet als deze aan de horizon zou kunnen zijn. Deze week kondigden gamedevelopers Razer integratie met het spraakcommando AI Alexa van Amazon aan. Een brancheanalist heeft in 2015 aangekondigd dat consoles binnenkort tot het verleden behoren. Amazon is zelfs niet de enige speler die met streaming-platforms experimenteert. Het doel van een dergelijke set-up is om cloud-gebaseerde gameplay te leveren die zo complex en visueel opwindend is als alles wat je op een schijf zou downloaden of kopen.
De informatie meldt dat dit Amazon Streaming Games-platform zou kunnen starten zodra 2020. De rand wijst erop dat er al enkele plausibel ogende vacatures zijn geplaatst door Amazon. Of de gaming-industrie nu wordt geconfronteerd met een 800-tons gorilla zoals de rest van de entertainmentwereld - en of het de eindbaas zal bevechten of volledig zal samenwerken - is in de lucht. Amazon heeft van zijn kant nog geen commentaar gegeven.